home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Video Game Solution CD / The VideoGame Solution CD.iso / demos / pro9 / blood.hlp next >
Encoding:
Text File  |  1993-12-02  |  27.9 KB  |  660 lines

  1. BLOODSTONE CLUES
  2.  
  3.  
  4.         A Little Bit of Story - In the beginning there was power, raw 
  5.     and unformed. Power beyond imagining yet free and unchecked.  The 
  6.     power sought order. (As it is the way of all things to proceed from 
  7.     order to chaos and from chaos to order in a perpetual cycle.)  Power 
  8.     formed vessels to contain itself and beings to watch over them.  
  9.     Thus the gods were created to watch over the vastness of worlds that 
  10.     power had become.  Some of the worlds were barren, however, and 
  11.     nothing sprung from them although they were still beautiful because 
  12.     they contained the least choas.  The watchers of these orderly 
  13.     worlds grew tired of their vigilance over the unchanging, orderly 
  14.     vessels.  In time, each came to believe that these static worlds did 
  15.     not need to be watched, and as they came to this realization they 
  16.     left their vessels, seeking the choas which had birthed them. 
  17.     They sought worlds with diversity and change, the most chaotic and 
  18.     imperfect worlds they could find.  When they encountered the 
  19.     watchers of these worlds they appoached in many guises and were 
  20.     often accepted as a co-watcher for one reason or another.  Many were 
  21.     humble and begged to be accepted.  Others decieved the watcher into 
  22.     thinking that they were created to help the watcher, and still 
  23.     others came and struggled with the watcher until some agreement was 
  24.     reached. {the watchers like people have all the same desires and 
  25.     weaknesses but on a more simplified scale. Some of them wanted many 
  26.     planets and some of them would ruin their vessel, release all its 
  27.     power and move on.}  well anyway, Rhorkhad creates a helper race 
  28.     known as the dwarves (because they were smaller than he) which were 
  29.     hearty enough to carry out the tasks that the god asked.  Palelil 
  30.     tried to mimic Rhorkhad but ended up creating the twisted Taldor 
  31.     race which was more bent on destruction than creation and 
  32.     preservation (each of the races represent the most prevelant trait 
  33.     in their god).  This angered Palelil because it revealed his short-
  34.     comings. He vowed to destroy Rhorkhad and the dwarves he had 
  35.     created. [The history gets really complex in my mind from here but 
  36.     you can probably piece together some of it by reading the Magic Item 
  37.     descriptions.] It basically goes something like this...  Palelil 
  38.     gets mad at Rhorkhad, so he makes Mukora, a magic axe, which he 
  39.     gives to Grefrin, the first Taldor. Rhorkhad makes an axe, 
  40.     Khamalkhad, [interesting note here, Rhorkhad copies Palelil because 
  41.     he doesn't know anything about weapons of destruction] and gives it 
  42.     to Dalkhad, the first Dwarf.  Dalkhad kills Grefrin and takes 
  43.     Mukora.  Palelil kills Dalkhad, and takes Mukora back. Rhorkhad 
  44.     takes Khamalkhad back. They don't fight for eons, and during that 
  45.     time, other gods arrive and begin fighting over the world. 
  46.     Eventually, Rhorkhad (the original watcher of the planet and thus 
  47.     the most powerful) gets fed up with all the fighting and imprisons 
  48.     all of the other gods in various ruins left from all the battling. 
  49.     The gods band together and use their remaining power to band 
  50.     together and banish Rhorkhad from the planet's surface. Thus, he can 
  51.     only appear on the planet in the form of visions (like a burning 
  52.     bush) and even that requires tremendous energy. When Rhorkhad 
  53.     imprisoned the gods , he said that if any creature wished to see 
  54.     their god, they could if they uttered a sacred word in the tomb of 
  55.     the god. The sacred words were to be inscribed on the alters of the 
  56.     gods.  In the game, Rhorkhad can, and is, summoned that way also. 
  57.  
  58.     The Houses of the Gods : In the time of the gods, every god had a 
  59.     house of rest where he resided.  These houses were where the dead 
  60.     worshippers of the god went.  Once in the house, the god would 
  61.     determined the fate of his follower as he saw fit.  In the house of 
  62.     Rhorkhad,  the Castle Entemar, those who were worthy became Dokari, 
  63.     Windhirs, and Firelords on the upper levels while those who were 
  64.     not, became Yeti and other creatures who worked the lower levels in 
  65.     the ice caves. 
  66.  
  67.                               Notes on Objects 
  68.  
  69.     Khamalkhad - The mighty axe was given to Dalkhad so that he would be 
  70.     able to defend himself from Grefrin the Taldor. It was made of a 
  71.     methreal shaft and a bloodstone head. Bloodstone is the hardest 
  72.     stone known to dwarf and it is said that it is actually the blood of 
  73.     Rhorkhad himself. The stone is impossible to mine so it must be 
  74.     excavated around.  
  75.     
  76.     Aroten - The axe the hero starts with was made by the dwarven smith 
  77.     Arogus and the wizard Morg'ten Kara. The magic axe has long been the 
  78.     prized possession of the Hoprus dwarf clan for untold years.  The 
  79.     axe is the symbol of the clan leader and was created at the clans 
  80.     inception. 
  81.  
  82.     Fireglobe - devastating clay ball filled with an unknown, highly 
  83.     volitale substance.
  84.  
  85.     Methreal Armour - Made from a metal requiring tremendous heat to 
  86.     work (more than current technology allows).
  87.  
  88.     Dwarven Chain - Better than normal chain and worse than bronze 
  89.     plate.
  90.     
  91.     Axes - Do slightly better damage than the sword of the equivalent 
  92.     category (A great axe does slighty more damage than a greatsword, 
  93.     etc.).
  94.     
  95.     Mapflask - Lets you see a map in the dungeons. Requires Alabaster.
  96.  
  97.     Aster tile - Looks like space ship from asteroids.
  98.     Berat tile - Looks like Bear claw
  99.     Otala tile - Looks like Oval
  100.     Dunha tile - Looks like a Dunce cap
  101.     Henta tile - Looks like a chicken foot
  102.  
  103.     Totems - Smorca, in Kafari tells who sells spell totems, she's like 
  104.     their sales rep.
  105.  
  106.                           Cities and their Regions
  107.  
  108.     Sartuma (Shatlam) (this area is talked about in the Galaq tavern)
  109.  
  110.         Magic Items in the Area
  111.  
  112.         Bent wood: (for hull) - can be bought in Sartuma from 
  113.         woodworker. Only one bundle is needed.
  114.         
  115.         Zlmnrdra - Created by the metal weaver bigrbi for the tlengle 
  116.         highlord, it was used to kill Bloogridpr. A tlengleian forged 
  117.         magic sword.  It was stolen by tlatol and later recovered, but 
  118.         in the attempt to return it to the northern isles, the party was 
  119.         mysteriously obliterated and the sword lost. It's history after 
  120.         this point is unclear, but Mikalat, the hermit, in Shatlam has 
  121.         it.  He will part with it for the hide of the azure sky shark, 
  122.         which can be found in High Temple. The sword does double damage 
  123.         to bazards. 
  124.  
  125.         The Iron Crown - Made of polished iron, encrusted with diamonds, 
  126.         the crown is nothing special except that represents great 
  127.         wealth. It is located in the High Temple. It is one of the  
  128.         treasures that should be given to one of the chiefs, from now on 
  129.         they will be referred to as point treasures.  Narcoti in Galaq 
  130.         used to own it, but lost it while adventuring in the dungeon. 
  131.         (yes he was dumb enough to take it every where he went).
  132.  
  133.         Important Places
  134.  
  135.         Sartuma [62,109]: On foldout map.
  136.         
  137.         High Temple [56,115]: Southwest of Sartuma in the snow by the 
  138.         mountains. 
  139.         
  140.         Mikalet's camp [46,104]: Along the northern shore.
  141.  
  142.         Mory's camp [29,115]: West southwest along the western coast in 
  143.         the grass. 
  144.  
  145.         Mushroom Patch [53,106]: Northwest, by the coast.
  146.     
  147.         Teleportal [39,125]: Western side of western mountain range in a 
  148.         box canyon.
  149.     
  150.         Shrine [74,151]: (To Palelil) In hills surrounded by mountains 
  151.         to the south on the main range.
  152.  
  153.         Grove [48,142]: In a little forest surrounded by hills south 
  154.         southwest of Sartuma.
  155.  
  156.         Important Topics
  157.  
  158.         Palelil (the Taldor God) - Pale was the watcher of a far distant 
  159.         planet which he destroyed on a whim.  He came to Tarq searching 
  160.         for another plaything.  When he saw the planet that Rhorkad 
  161.         controlled he was drawn by its beauty.  Later, when Rhork 
  162.         created a race, Pale tried to also but he was underskilled and 
  163.         his creation was tainted.  Since that time, he has been 
  164.         imbittered and strives to destroy as he cannot create. When the 
  165.         party finds him, he will be dormant watcher law states that he 
  166.         must reward those who summon him to the world so he will give 
  167.         the party aid but as he is bitter, it will be in the most 
  168.         useless skills.  Layel gives a small amount of history and Pran 
  169.         knows temple location.  Temple is deep within the mountains in 
  170.         Shatlam.  Palelil rests in the Dark Temple. 
  171.  
  172.  
  173.     Rulaan (Pasenta)(this area is talked about in the tavern at Galaq) 
  174.         
  175.         Magic Items in the Area
  176.      
  177.         High Mitre - The mitre was worn by the high priest of Rhorkhad 
  178.         before he was killed by Quem warriors.  It represents the 
  179.         highest seat of religious authority in Dwarven thinking.  The 
  180.         man who wore the mitre was the high priest. This point treasure 
  181.         is located in Kireini Tower.  Doroma tells buried location if 
  182.         party gives him the book of flower arrangement. 
  183.  
  184.         Delatna - Carved from a living trimmick, the magic crossbow was 
  185.         the symbol of the unity between the trimmicks and the 
  186.         barbarians.  Later, when a barbarian queen burned down a whole 
  187.         forest because she said it was unsightly. Hostilities resumed 
  188.         with increased fervor after that. Delatna, also called "The 
  189.         Living Crossbow" had the special ability to disrupt the physical 
  190.         manifestations of ghosts. (it does double damage to them)  They 
  191.         could not stand the bows living essence. However, the ghost's 
  192.         soul would still be trapped on the plane and must still be 
  193.         "Restsoul-ed". Lost to the antmen who raided a barbarian village 
  194.         from underground, it is now located in Naluun Tower. 
  195.  
  196.         Important Places
  197.  
  198.         Rulaan [76,167]: On the foldout map.
  199.  
  200.         Kireini Tower [44,186]: on the foldout map. In a clearing, 
  201.         southwest of Rulaan. The word to enter is Palatigo. The location 
  202.         is given by Katrina in Rulaan.  She will give the word to open 
  203.         it if given the Silver Arrow of Galaq.
  204.  
  205.         Mushroom Patch [42,208]: Near the coast, by the forest that is 
  206.         south of Kireini Tower.
  207.  
  208.         Magic Camp [83,167]: East of Rulaan.
  209.  
  210.         Gruth's Camp [30,200]: Southwest of Kireini as you follow the 
  211.         line of trees. 
  212.  
  213.         Shrine [66,177]: On the shore of the lake to the southwest.
  214.  
  215.         Grove [16,172]: In a forest west of Rulaan, by the ocean.
  216.         
  217.         God [31,176]: - Hantaknor the Fire god lives in a room in the 
  218.         Hataan Coastal Range.  Dorein in Rulaan knows of a temple 
  219.         location, to the northwest of Hataan.  He rests in a valley west 
  220.         of the lake that lies southwest. 
  221.  
  222.         Important Topics
  223.  
  224.         - Dorein in Rulaan sells the spell totems, Chalta and Entus and 
  225.           Fanorl. 
  226.         - The Amazon princess has been kidnapped by the antmen and now 
  227.           awaits rescue from the top of Naluun Tower.
  228.  
  229.     Galag (Amqal)
  230.  
  231.          Magic Items in the Area
  232.  
  233.          Kastapha - A magic sword prized by human warriors.  Tito, 
  234.          Protector of the Weak, forged it for his followers from pearl 
  235.          and ebony.  Predictably, they lost it in battle.  It was first 
  236.          stolen by Barbarian women, who then lost it to a tribe of Quem 
  237.          who stuck it in a chest in Kireini Tower. It does double damage 
  238.          against quem and trimmicks. 
  239.  
  240.          Silver Quarrel of Galaq - Tanro in Galaq owns it. It has been 
  241.          handed down in his family for generations and is 
  242.          indestructible. Bartender in Galaq tells about Tanro's desire 
  243.          for a special writing quill to preserve his memoirs. Tanro will 
  244.          trade the arrow for the quill. 
  245.  
  246.          Golden needle - The etched golden needle is actually made of a 
  247.          methreal alloy, making it the strongest needle known. It is the 
  248.          only needle that can sew the all weather canvas into sails. It 
  249.          is located in Kireini Tower. 
  250.  
  251.          Important Places
  252.  
  253.          Galaq: On foldout map.
  254.  
  255.          Groval's Camp [110,155]: On the otherside of the western range, 
  256.          slighty south, along the mountains.
  257.  
  258.          Shrine [109,131]: (water god, Melmalon) To the west,  along the 
  259.          west coast of seahorse bay. 
  260.  
  261.          Shrine [91,144]: (human god, Tito) On the other side of the 
  262.          lake. 
  263.          
  264.          Grove [100,128]: Follow the river that goes northwest out of 
  265.          the lake and it's in a forest by the ocean.
  266.  
  267.          Important Topics
  268.  
  269.          Tito, Protector of the Weak - Rests in the High Temple.  His 
  270.          temples are near Galaq and Rulaan.  Raran and Tula know the 
  271.          location. 
  272.  
  273.  
  274.     Hikar (Toren)
  275.  
  276.  
  277.         Magic Items in the Area
  278.  
  279.         Ceremonial Gold Plated Whistle - Carmine in Hikar must be 
  280.         offered 500 gold and he will give it to the players. The whistle 
  281.         is useless really but both chiefs want it so what can you do. 
  282.  
  283.  
  284.         Important Places
  285.  
  286.         Hikar [146,122]: on the foldout map.
  287.  
  288.         Mushroom Patch [130,102]: North through the pass, in the snow. 
  289.  
  290.         Dark Temple [155,109]: Eastern side of of the eastern mountains, 
  291.         in the snow.
  292.  
  293.         Lockpick Camp [109,99]: Small island west of the big island 
  294.         with the grove. 
  295.  
  296.         Denatrius' Camp [130,102]: Northwest of Hikar.
  297.  
  298.         Grove [119,97]: On the big island to the northwest of Toren 
  299.  
  300.  
  301.         Important Topics
  302.  
  303.         - Dark Temple
  304.         - Shipbuilding: On the northern coast of Toren lives a solitary 
  305.           figure, Denatrius.  He is quite mad, claiming that he once 
  306.           traveled across the sundering seas in a magical craft that 
  307.           swept him across the waves to an island far to the northeast 
  308.           of Tarq.  His fellow citizens, sick of his ramblings, cast him 
  309.           out of society.  At first meeting, he will tell how he can 
  310.           help the party find this lost land.  When they have collected 
  311.           all the necessary items (see below), he can then teach them 
  312.           construction of the ship, but only for a sum of 3000gp.  
  313.        - Rhorkhad the dwarf god - lives in the upper levels of the ice 
  314.          caves.  
  315.        
  316.        Temples in in Hikar and in Sartuma.  Simka in Hikar and Anshus in 
  317.        Sartuma give lore.
  318.                
  319.     Phoroshe (Kalased & Seneret)
  320.     
  321.         Moon Scarab - The Scarab is said to bring death to the enemies 
  322.         of those who possess it.  The Taldor have it in the hopes that 
  323.         it will help them in their fight against the dwarves. Point 
  324.         treasure in Pradaqa.  Clued by Fazil in Haraza. 
  325.  
  326.         Mukora - This magic axe was created by Palelil the Taldor god so 
  327.         that Grefrin, the first born of the Taldor race could smite the 
  328.         creation of Dalkhad (the first born of the dwarven race. [Dal = 
  329.         son, khad = of the god). With unearthly strength and magical 
  330.         fire the axe was forged from the metal in a fallen star, with a 
  331.         shaft of petrified oak. Once created it was given to Grefrin and 
  332.         Palelil quested him to destroy the beautiful creation of 
  333.         Rhorkhad (rhor = dwarf).  Rhorkhad saw the acts of the jealous 
  334.         god and made Khamalkhad for Dalkhad.  The two battled and Dal 
  335.         won but before anything else could happen, Pale killed Dal and 
  336.         took Mukora by the dwarves and succored in Delqafi. In hroom at 
  337.         19,26 on 3rd level. Double damage against Yetis who are the 
  338.         servants of Rhork. 
  339.  
  340.         The Bowl - The bowl belonged to the fattest dwarf that ever 
  341.         lived who became a famous folk hero.  It is said that the owner 
  342.         of the bowl will never go hungry. It is seem by the dwarven 
  343.         people as a symbol that the chief will be able to provide for 
  344.         them. Point treasure in Delqafi.  Dilkatek in Tulara knows 
  345.         location. He will tell it if asked directly about 'bowl'.  No 
  346.         red word clue.  Forzo also in Tulara says that his uncle used to 
  347.         be a bowl collector, but refuses to say who his uncle is. 
  348.  
  349.         Important Places in Senerat
  350.  
  351.         Mushroom Patch [101,164]: Southeast of Galag, west of Phoroshe 
  352.         over the mountains.
  353.  
  354.         Grove [145,174]: South of Phoroshe, in a forest by the 
  355.         mountains. 
  356.  
  357.         Delqafi [110,180]: In the hills between the mountains southwest 
  358.         of Phoroshe.  The word is Frazintot.  Layel, the repentant 
  359.         Taldor knows of the caverns, as they are an ancestral home of 
  360.         the Taldor.  She thinks that there might be another renegade 
  361.         Taldor somewhere near Hirieni tower. In fact, Pran, the other 
  362.         Taldor, lives just to the south in Unamar, but he does know the 
  363.         word and will join the party.  However, he will only give the 
  364.         word when the party is in a tavern (i.e. he is drunk).  Tulara 
  365.         generics clue how he babbles when he is drunk. Rakan in Kafari 
  366.         also tells the party to research 'Taldor' at the Tulara 
  367.         loremaster, which tells more about how they babble when drunk.
  368.         
  369.  
  370.         Important Places in Kalesed
  371.  
  372.         Haraza [194,157]: on the foldout map.
  373.  
  374.         Phoroshe [143,159]: on the foldout map.
  375.  
  376.         Pradaqa Tower [157,138]: on the foldout map.  The word is 
  377.         Vuntista. Location from Haraza and Phoroshe generics.  Word from 
  378.         Borton in Phoroshe. Will tell it when he is given the herb, 
  379.         Lilten. 
  380.      
  381.         Mushroom Patch [175,150]: Northwest edge of the forest, 
  382.         northwest of Haraza. 
  383.  
  384.         Teleportal [150,160]: Northwest of Pradaqa
  385.  
  386.         Shrine [189,152]: Northwest of the forest, before the forest.
  387.  
  388.         Grove [146,140]: In the forest north of Phoroshe and west of 
  389.         Pradaqa. 
  390.  
  391.  
  392.         Important Topics
  393.  
  394.         - Trillax in Phoroshe sells Ashard and Chalta.
  395.         - Rivalry between Morin and Tamar clans.
  396.         - Melmalan the Water God - Lives in Sea Temple.  Temple in 
  397.           Phoroshe and one in Amqal.  Pakrr knows about the location.  
  398.         - Hammer of nail driving - in Delqafi.
  399.  
  400.  
  401.     Hazara (Asarene & Tanala)
  402.  
  403.          Aquilla Brooch - The Brooch of Drimmor the ranger.  It is said 
  404.          to increase the charismatic abilties of the wearer. (Drimmor 
  405.          was quite a lady's man!) 
  406.  
  407.         Point treasure in Naluun.  Buried, but Talya knows where.
  408.  
  409.  
  410.         Important People
  411.  
  412.         Barbarian Princess: Captive in Naluun Tower
  413.  
  414.        
  415.         Important Places in Haraza
  416.  
  417.         Haraza Loremaster: teleportal combinations for Shatlam and 
  418.         Hataan 
  419.  
  420.         Entemar: Togarnak - in Khamalkhad text 
  421.  
  422.  
  423.         Important Places in Asarene
  424.  
  425.         Starting Cavern [199,179]: In the mountains between Haraza and 
  426.         Kafari. 
  427.  
  428.         Mantar's Camp [199,181]: Outside of starting cavern.
  429.         
  430.         Trading Camp [219, 174]: Southeast from Haraza along the coast 
  431.         before the bridge.
  432.        
  433.         Grove [208,192]: In the forest northeast of Kafari.
  434.  
  435.  
  436.         Important places in Tanala
  437.  
  438.         Naluun Tower [231,109]: The word is Bastirand. It is in the 
  439.         center of the island.  Location from Hblktra in Noriin.  Tells 
  440.         that someone wiser than she knows how to get in.  That person is 
  441.         the priest, Rnjrnet, in Marat.  He will not give a red word 
  442.         prompt for the word, the player must ask directly.  The Noriin 
  443.         generics lament the fact that no Shaman lives in their town.  
  444.         Hblktra in Noriin tells that someone who sells spell totems in 
  445.         Marat knows the word to open the tower.
  446.  
  447.         Mushroom Patch [229,133]: On the southeast tip, by the mountains.
  448.  
  449.         Teleportal [230,122]: East of the Tower. 
  450.  
  451.         Shrine [217,87]: In the snow northwest of where the mountains 
  452.         cross. 
  453.  
  454.         Grove [207,123]: In the forest on the south of the great bay.
  455.  
  456.  
  457.         Important Topics
  458.  
  459.         - Rivalry between the Tamar and the Morin 
  460.  
  461.  
  462.     Kafari (Dormani)
  463.  
  464.         Natal - A magic axe created by the Water God from the bones of a 
  465.         million dead fish for the merman Bloogridpr who was killed by 
  466.         the tlengle highlord before he could receive it. It was later 
  467.         found by Dablak the earth god and sequestored in a chest in Sea 
  468.         Temple on level 2 at 33,16. It is +damage and to hit vs. 
  469.         firelords,killgrills,zapposentities. 
  470.  
  471.  
  472.         Death Mask of Rhorkhad - Point treasure in Sea Temple (16,1 
  473.         level 3). Tyal in Haraza tells to look in Tulara library for 
  474.         mask info. Shedara in Kafari tells to look for the blind dwarf 
  475.         and to ask him about 'mask'.  The true name of the mask must be 
  476.         known before Logartus the blind dwarf in Hikar will reveal its 
  477.         resting place and how to get in. Researching Death Masks at the 
  478.         loremaster's in Tulara will reveal the true name(Thro-Shikhad 
  479.         meaning the "death face of the god"). The mask is said to have 
  480.         been made by Rohrkhad himself from the tears he cried for the 
  481.         first dwarf that died. 
  482.  
  483.         Hide of the azure sky shark - The reason for this treasure is 
  484.         that the hide must be prepared in a special way for it to be 
  485.         preserved. This is the only hide that has been treated by that 
  486.         process. treasure in an hroom Sea Temple near the god room.
  487.  
  488.  
  489.         Important Places
  490.     
  491.         Kafari [194,204]: on the foldout map.
  492.  
  493.         Mushroom Patch [188,211]: Southwest of Kafari, between two 
  494.         forests. 
  495.  
  496.         Sea Temple [197,223]: Along the coast, by the tundra south of 
  497.         Kafari. 
  498.  
  499.         Grove [179,226]: In the tundra forest south of Kafari.
  500.  
  501.  
  502.         Important Topics
  503.         
  504.         - The legend of Khamalkhad
  505.         - The story behind the island that holds Castle Entemar - i.e. 
  506.           why it is far away and no one really knows about it. Some 
  507.           background from Denatrius 
  508.         - Rivalry between the Tamar and the Morin 
  509.         - Ziphanu the Air God - Lives in Air Temple.  Enric the dwarf 
  510.           knows this. There is a temple in Kafari and one on the island 
  511.           of Tanala. 
  512.  
  513.     
  514.     Tulara (Unamar & Hataan)
  515.  
  516.          Rinwen Orb - The orb is actually the polished silver eye of 
  517.          Highgelfor a giant, living, steel statue made by Rhork to guard 
  518.          his island home during the first Tarq War.  The single eye of 
  519.          the statue was said to be able to to see the whole of Tarq. It 
  520.          was plucked out by a human hero who snuck up behind the statue 
  521.          using a magical cloak and hit the back of the statue's head 
  522.          with a battering ram, popping the eye into the ocean.  It was 
  523.          recovered by Bloogridpr, the merman hero who used it to find 
  524.          the hidden shrine of the Tlengle god, and defile it. Then he 
  525.          gave it to the air god for safe keeping. 
  526.          Point treasure in Air Temple.  Location from Pleitan in Kafari, 
  527.          who also knows of the Air God who lives there.
  528.  
  529.          Important Places in Unamar
  530.  
  531.          Tulara [154,208]: on the foldout map.
  532.  
  533.          Pran's Camp [133,207]: Over the mountains to the west, in a 
  534.          forest. 
  535.  
  536.          Mushroom Patch [134,211]: South of Pran's Camp.
  537.          
  538.          Teleportal [116,223]: On the northernmost point of the first 
  539.          forest beyond the western swamp.
  540.  
  541.          Grove [135,227]: In the forest of the western swamp.
  542.  
  543.  
  544.          Important Places in Hataan
  545.          
  546.          Air Temple [71,204]: In a field, surrounded by forest, east of 
  547.          a bridge. 
  548.  
  549.          West of Tulara and South of Rulaan.
  550.  
  551.          Tracking Camp [59,230]: In a forest to the far west by the 
  552.          coast. 
  553.  
  554.          Tula's Camp [67,222(227)]: Northeast of the tracking camp.
  555.  
  556.          Mushroom Patch [91,209]: In a forest, in a valley without a 
  557.          river. 
  558.  
  559.          Shrine [63,229]: Hantaknor (the fire god)- by the mountains, 
  560.          east of the tracking camp.
  561.  
  562.          Grove [80,223]: Along the west wall of a valley with a river 
  563.  
  564.  
  565.          Important Topics
  566.  
  567.          - Manteki in Tulara sells Belfon
  568.          - Tulara Library has teleportal combinations for two regions. 
  569.          - History of the Taldor and why they are the mortal enemy of 
  570.            dwarves Tulara Loremaster (clued by Manteki in Tulara). 
  571.          - Rivalry between the Tamar and the Morin 
  572.          - Dablak the Earth God - Lives in Delqafi. Temples in Tulara 
  573.            and near Haraza.  Clued by Fazil in Haraza and Notama in 
  574.            Kafari. 
  575.        
  576.  
  577.     Marat  (Balat)
  578.     
  579.  
  580.     Magic Items
  581.  
  582.         Writing Quill - Buried on level 2 of Anforn.  Clued by Etenak in 
  583.         Sartuma. 
  584.         
  585.         Sceptre - The Ancient Sceptre of Komin Madin. He was one of the 
  586.         last of the tough humans.  With his death, the humans went into 
  587.         their cosmic slump.  The sceptre symbolizes leadership.  If the 
  588.         dwarves have this they will use it to show how they are to be 
  589.         the ones to rule over all. - Point treasure in Anforn.  Karana 
  590.         in Phoroshe gives background and general location. 
  591.  
  592.  
  593.         Important People
  594.         
  595.         Rnjrnet - sells Gimlai and Demmock
  596.  
  597.  
  598.         Important Places
  599.  
  600.         Anforn [112,10]: Nakritos is the word.  Anforn is located in the 
  601.         tundra to the north east of Marat. It is the site of an ancient 
  602.         massacre which was responsible for killing all of the islands 
  603.         previous inhabitants. It is in those caverns that so many of the 
  604.         ancient race were killed that it is said the gods closed the 
  605.         doors to their homes and refused to accept the dead. This is why 
  606.         so many dead reside in Anforn and Marat in general. The undead 
  607.         should be called "lost warriors" they are viewed as the pathetic 
  608.         souls spurred by the gods and denied their rightfully earned and 
  609.         honorable death. They are bitter because of this and will attack 
  610.         all they encounter. Only now that their gods have reopened their 
  611.         doors (people die now) can they be freed by "Resting their 
  612.         souls". Talya, the captive Barbarian princess, knows the word to 
  613.         get in.  Therefore, the party can't get here until they have 
  614.         done Naluun.
  615.     
  616.         Rif's Camp [111,35]: "Across the mountains in the northerthern 
  617.         part of the forest to the east."
  618.  
  619.         Swimming Camp [120,59]: Along the eastern edge of the island, 
  620.         just a little south of Marat.
  621.  
  622.         Mushroom Patch [63,91]: On the second isle away from the 
  623.         southern tip of the island.
  624.  
  625.         Teleportal [99,43]: to the east
  626.  
  627.         Grove [95,12]: In the forest to the North. "to the south, in a 
  628.         forest west of a little patch of hills."
  629.  
  630.  
  631.         Important Topics
  632.  
  633.         The dead walk the earth
  634.  
  635.  
  636.  
  637.     Noriin (Noromi)
  638.  
  639.  
  640.          Important Places
  641.  
  642.          Noriin Loremaster - Why they don't use wood (also Frfrfr in 
  643.          Marat) 
  644.  
  645.          The civilization of Tlengle - where they came from and their 
  646.          rivalry with Tlatol, their uncivilized cousins. 
  647.         
  648.          Tlengle culture (also Rif, Pakrr, Kenit).
  649.      
  650.          Teleportal Combination for Unamar (the fringes of clan Morins 
  651.          domain) and Kalased (the domain of the Tamar clan). 
  652.  
  653.          Mushroom Patch [28,58]: Southwest fo the southernmost bridge, 
  654.          by the mountains.
  655.  
  656.          Teleportal [46,36]: To the east by the mountains.
  657.  
  658.          Grove [55,36]: to the east along the coast.
  659.  
  660.